遇到上面的问题是没有全局初使化ImageLoader,我是在Application中配置了ImageLoaderConfiguration 解决的,当然还有官方的写法
public class MyApplication extends Application {
private MyApplication instance; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); instance = this; initImageloader(); } public void initImageloader() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_picture_loading) .showImageOnFail(R.drawable.ic_picture_loadfailed) .resetViewBeforeLoading(false) // default .delayBeforeLoading(0).cacheInMemory(true) // default .cacheOnDisk(true) // default .considerExifParams(true) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default .handler(new Handler()) // default .build(); File picPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "MyApp"+ File.separator + "files"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()).memoryCacheExtraOptions(480, 800) //我是用的这种写法 // default = device screen dimensions .diskCacheExtraOptions(480, 800, null).threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory().memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024).memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiskCache(picPath)) // default .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024).diskCacheFileCount(1000) .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default .imageDownloader(new BaseImageDownloader(getApplicationContext())) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder(true)) // default .defaultDisplayImageOptions(options) // default .writeDebugLogs().build(); ImageLoader.getInstance().init(config); }}因为Application是应用生命周期最长的,它是单例的,用来交互Activity和Service的数据,ImageLoaderConfiguration使用了建造者模式配置参数,设置了线程池中线程个数,内存存储大小,数量,硬盘存储大小,数量等参数。
开发过程中用到了开源项目Android-Universal-Image-Loader,Universal-Image-Loader,一个强大的图片加载框架,具有以下的特性:
1、多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2、支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置3、支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存4、支持图片下载过程的监听5、根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存6、较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片7、提供在较慢的网络下对图片进行加载